热血未凉,但遗憾依旧
荒野的发售可谓是让各位热爱狩猎的玩家久旱逢甘霖,当然到底甘不甘恐怕只有玩了才知道了,本作初发售的口碑并不算太好,我想玩家们并不是觉得这部作品有多差劲,毕竟能够热门这么长时间的作品,其扎实的动作体验很难让人感到多么失望,更多的是怒其不争,没能达到玩家们的心里预期,加上首发高昂的价格,与之对应的确是缩水的游戏内容,还有那已经抽象到甚至已经火出圈的灾难优化。
新画面,旧优化
首先说游戏最先出圈的优化问题,本作的优化确实不算多好,个人3060laptop全程低画质的情况下倒是能够稳定60帧游玩,能够达到正常打猎的水准,不过在这种情况下的画面表现很难说能给我带来多少正向体验,但凡是带点亮光的地方就会伴生不少马赛克。因为从一开对自己的电脑就不抱有什么希望,所以我对画面的预期并不算很高,当然也可能是因为个人吃屎能力比较强,也是顺利游玩了下来,不过本人在游玩过程中并没有出现什么画面显示的bug之类,也算是运气不错了吧。
展开剩余77%当然游戏的画面表现也并能说是完全没有进步,毕竟着一作相隔的时间也确实不短,新的技术力肯定能让游戏的画面表现更加出色,在游戏社区里的一些大佬分享也确实将他展现了出来,但然这一切的前提还得需要玩家拥有一个与之配对的电脑。
伤口机制:战斗体验的革新与不均衡的代价
本作荒野也拥有属于自己的新系统——伤口机制,玩家可以通过多怪物身体造成伤害从而造成伤口,玩家可以通过特殊攻击来使用这些伤口来造成一些额外效果,比如说怪物硬直,这个机制的加入个人觉得还是相当不错的,有一定的存在感,但也没有成为绝对的核心。但对于各个武器来说差别还是很大的,并没有很好的平衡,比如对于太刀来说,这就是一种资源,玩家可以通过攻击伤口来开刃,用处非常大,但打伤口的过程往往需要精准攻击伤口才行,这也带来了一些挑战,而联机情况下伤口是共享的,那抢伤口的过程也不免有一些乐趣。
而对应伤口机制游戏推出了集中模式,玩家在集中模式时可以更精准的进行打点和攻击伤口,而集中模式也为一些武器增加了新的性能和派生,大剑也因为集中模式调整打点的存在,180度掉头都不在话下。当然本作也对各种武器的平衡性做了一些改变,不免让一些武器的的体验远胜于其他,不过,最核心的动作系统依然稳固,只要玩家一来一回跟怪物的博弈交互存在,那本作的战斗体验就不会太差。但也希望在后面更新中能让一些出场率较低的武器也能得到提升,也不说让每一把武器的狩猎体验非常平衡,也至少让一些武器的游玩体验不要那么难受。
拓宽赛道,狗屎剧情
自从怪猎世界的试探之后,卡普空在将这一游戏逐步推向大众的意愿也更加明显,尤其本作的各种设定,对新手来说简直不要太友好,鹭鹰龙和导虫的存在让玩家可以直接进入战斗爽的阶段,采集更是坐在龙上按上下键扔钩爪就行,比前作更加无缝的大地图,吃药,异常状态可以一键让系统帮你选用最适合的道具,猫饭忘了吃再也不用回家,就连造装备都有推荐。并且本作的武器性能都有一些小加强,对新玩家来说更加容易上手。但有失有得吧,幸幸苦苦塑造的生态系统的存在感也所剩不多了,玩家不需要去对整个地图有太多理解,尽管游戏中存在很多个生态各异的地图,但玩家可以一遍玩下来不会有特别深的印象,更别说本作还有很多路线是自己想跑图很难研究明白的。
本作游戏的推进也有了一些改变,本作中怪物的难度普遍也有所降低,玩家的推进过程也更加简短,节奏也更快一些。在每一个地图出去两趟,打几只怪,迅速推进到下个地图,整个流程推进非常快。新鲜体验确实很足,但就现阶段的游戏内容量来说,很难让玩家能够满足。而快速的节奏也让让我在下位内容刚打完的时候就已经忘记了第二条龙是什么,看见他我足足想了半天。
另外一个让人诟病的就是本作的剧情,本作的剧情确实狗屎。游戏一开始,本作的主角终于不是小哑巴,作为大名鼎鼎的“孤鸟“,本作的主角实力强大,一句还有另一条路可走,就单挑讨伐禁忌级存在。但在这做剧情中纯粹成了配角工具人,过个游戏剧情着实给我恶心的不得了,很多剧情也是云里雾里,不停给玩家打哑谜,着实抽象。
总的来说,《荒野》在核心战斗上依然保持了系列的高水准,新增的伤口机制也为战斗带来了新的策略性,但优化问题、内容缩水以及不尽人意的剧情让这款游戏显得有些“高不成低不就”。它既想照顾新玩家,又想让老猎人们满意,结果却有些顾此失彼。如果你是系列粉丝,或许仍能在狩猎的过程中找到乐趣,但如果你期待的是一款全面进化的“怪猎”,那这部作品恐怕还需要更多打磨和更新才能真正让人满意。
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